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时间:2024-12-26 18:15:22 来源:网络整理 编辑:热点
在 2017 年参与开发《掠食》后,Arkane 工作室创始人 Raphael Colantonio 离开了公司。他在 1999 年成立了这家工作室,之后他们制作了著名的《耻辱》系列,以及《魔法门:黑
在 2017 年参与开发《掠食》后,创始Arkane 工作室创始人 Raphael Colantonio 离开了公司。人出他在 1999 年成立了这家工作室,走原之后他们制作了著名的社实时服《耻辱》系列,以及《魔法门:黑暗弥赛亚》——一款许多人心目中的创始经典。
显然《掠食》并为能让现在的人出 Arkane 母公司贝塞斯达感到满意,即便口碑很好,走原特别是社实时服游戏的故事和玩法创意一直被粉丝津津乐道,但它显然没有引起 B 社想要“轰动”,创始最终导致 Arkane 的人出方向发生了改变。
在最近接受采访时,走原Colantonio解释称,社实时服之所以它离开公司,创始是人出因为他并不想制作 B 社强制要求他们制作的游戏类型。他说道:“我能告诉你的走原是,我离开贝塞斯达的部分原因是他们不想做我们想做的游戏。”他还将 Arkane 比作拉瑞安以及 FromSoftware 等工作室,表示:“这些人(拉瑞安和 FS 社)一直在一遍又一遍地做他们直到该怎么做的事情,直到它大获成功。对我来说,这是 Arkane 也必须做的事情。”
他希望 Arkane 能够继续以《耻辱》和《掠食》中取得的成功为基础,但由于销量令人失望,B社“决定不再将其纳入战略范围”:他们想要更多的实时服务游戏。虽然在被微软收购后,这些计划部分被撤回,但覆水难收,这也最终导致 Arakne 奥斯汀工作室开发了《红霞岛》,并最终导致了工作室被微软关闭。
因为 Colantonio 已经离开了工作室,他无法清楚的了解到从哪里开始出现了问题,但他仍然尝试解释到:“有很多因素可以影响游戏。管理人员、预算削减、营销人员、市场总体方向地新变化,或是你失去了一位主要开发人员。有很多事情都会产生影响。”
对于《红霞岛》,Colantonio表示他实际上很喜欢这款游戏,并对 Arkane 奥斯汀工作室地关闭感到惋惜:“我不知道完整的情况,但我知道这些事非常非常优秀的人。”虽然《红霞岛》“没达到你们对 Arkane(水平)地期望,但它不是他们(工作室)原本被创立去制作的类型。”
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